“看看以后的情况吧,其实我还是更希望古原椿湫来做galgame,他在galgame领域当中真的是神。”
我这一次是真的体验到了。”
而且后续的战争拉开大幕,各种危机一触即发,转折不断,真棒!
“不愧是古原老师的作品。”
在东润集团的社长办公室当中,服部裕之连连叹息。
社长办公室。
可是,游戏进入到后半段当中,自己辛辛苦苦培养起来的驾驶员,还有升级改造的机甲,却一个个被毁灭掉……
“完了完了,古原椿湫要跌下神坛了。”
而且他都做了这么多年的生意了,游戏滞销什么的也很常见,大不了到时候就是亏本卖。
剩下来的大部分都是既喜欢战棋游戏又喜欢galgame的玩家。
可问题是——
可恶啊可恶。
他将自己写好的企划书放到石野美香的面前。
可是,真正让他感到惊讶甚至是惊恐的事情是——
也许对于其他的游戏公司来说,这个成绩已经相当不错了,可是——
看着社长一脸虔诚的模样,藤木愣了一下。
那么当他们牺牲的时候你是感受不到角色的弧光的。
固然在86当中也有特殊的养成模式,甚至在数值设定上面,不论是机甲还是驾驶员的设计都相当的亮眼,让不少的战棋玩家们感到异常的欣慰。
而对于本身很喜欢galgame的玩家,尤其是古原椿湫的粉丝们来说,战棋类游戏又进行了一次筛选,让一些只喜欢galgame而不喜欢战棋游戏的人先观望一段时间,没能入手。
后来再捡起来,第二次才扔进去的。
“很有可能,果然,古原老贼所擅长的还是做galgame的部分,走出了自己的舒适区以后,就很容易发生这样的事情。”
……
从某种程度上来说,服部裕之对青智源还有点小愧疚。
谁知道,在看完了企划书之后,石野美香的表情就更加惶恐了。
“社长,我不敢。”
可以培养队伍成员之间的好感度,而且之后还会生孩子。
对于古原椿湫来说,这个成绩肯定是不合格的,玩家们对他抱有极强的期待,结果变成了这个样子,说出来估计都很难让人相信。
86的游戏才刚发售了没有多久,社长居然又要让我开一个续作。
在火焰纹章当中,甚至可以将40多个不同的角色都展现出来,而且能表现得非常的完整,玩家们对角色的信息来源,一个是头像,立绘,另外就是他们在游戏当中的互动对话,各自的剧情线,人物关系等等……
如果不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。
有些时候调换驾驶员还能产生意想不到的策略效果。
那我就有信心了啊。
哎!飘了飘了。
最关键是,一想到因为没能将游戏光碟扔进垃圾桶里面,就要损失好几个亿,他就感到一阵心疼。
前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;
增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;
尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;
“说真的,到后来我都不知道该培养谁才好,只能把资源都给男主角,因为至少男主角是有保障的,其他的角色完全是在玩俄罗斯轮盘赌,你永远不知道下一个吃枪子儿的人是谁。”
想要出清这么多游戏的话,怎么看都是一件不可能完成的任务。
还不如老老实实把游戏给做好呢。
哪怕是销售量没能达到百万级别,可是古原椿湫制作的游戏向来在口碑上面都非常的高。
跟白皮猪们一起去死吧。”
比火焰纹章加上超级机器人大战所能提供的玩法乐趣和丰富度都要强。
pokeni株式会社。
这样的动画,除非做成纯电子小说的galgame,否则战棋游戏就是唯一选择。
服部裕之坐字啊椅子上,整个人神情恍惚,两眼呆滞。
……
可是如果没有这第二部的话,真的跳进黄河也洗不清了,以后古原椿湫的生涯当中就会带着一个小小的瑕疵。
完了完了。
很难不关心,毕竟最终钱是砸在他手里。
而且,如果真的口碑能起来的话也就算了,现在我看网络上面有不少都是在骂pokeni的。”
由于其中充斥着大量的角色,光是主角团的重要成员就高达9个之多。
“社长,我能不接这个游戏吗?我怕被玩家们砍死。”
而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”。(没错,这个横井军平就是前不久才引咎辞职的那位。)
使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹作品的一大遗憾。
也不可能为角色而共情。
加上蕾娜,一共就是10个人。
“战棋游戏的角色可以死,但是请不要死得这么频繁,不要死得那么多好吗?”
“社长,您就别太担心了,先过一段时间看看吧。”藤木秘书安慰到。
大概率也就是50万份的样子。
上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》中任何一段煽情表述。
要说有什么失误的话——
怎么这会儿居然会跌落下来呢?
而且还摔得这么痛,这么惨?
“哎?原来5人组没死吗?”
其中还有一半左右是受到古原椿湫的光环影响。
一想到自己掌握着整个世界最大的秘密,掌控着游戏的命脉,服部裕之就深感惶恐。
只可惜啊,浪费了P社的技术。”宫本茂感叹到。
做成回合制,或者做成动作类游戏,其实都无法体现出队友们的价值,没法让玩家们能清晰地认知每一个个体。
服部裕之虽然不玩P社的游戏,不过呢,他还是关心相关的消息和新闻的。
只有战棋游戏才能做到这些。
原来没扔进去,导致的后果这么严重的吗?
半天他才摆了摆手,表示,“你不用安慰我了,游戏发售以后首周的销量是最重要的,既然第一周才只有10万份,未来估计也不会好到哪里去了。
银座。
“果然古原老师,还是更适合做galgame游戏吗?”蛭田昌人寻思道。
按照正常的P社销量,搞不好这个游戏能卖到4、500万的,那么就不仅仅是清仓的问题了,还要补仓才行。
经销商们从p社那里拿货的时候,相当于已经把钱给了P社了,剩下的销量好坏,其实是跟经销商息息相关的。
游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。
“明明古原椿湫有着可以将战棋游戏做好的能力,却偏偏要为了剧情而损失掉养成的乐趣,这简直太罪大恶极了。
“社长,看来古原椿湫老师已经想明白了呢。”
还有不少的纯战棋游戏玩家,经过《86——不存在的战区》这个游戏之后,还对古原椿湫有些不满。
所以86做成战棋是一个铁板钉钉的事情。
做人嘛,
干嘛要跟钱过不去呢?
……
“哎?古原椿湫居然也有跌下神坛的时候吗?”
很好。
在游戏当中,培养不同的情侣,他们诞生下来的孩子所能继承的技能和属性也不相同,正是基于这个原因,让无数的玩家们对此游戏乐此不疲,一遍遍地玩圣战系谱,只是为了能培养出更加优秀的下一代主角团们。
这部游戏也成为制作人加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。
而制作人加贺昭三对霓虹历史人物明智光秀的偏爱,也让他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪,个性卓越的绝。
石野美香只觉得心头一寒。
……
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晚上还有一章