第166章 笨拙的邀约和燃烧的理想(2 / 2)

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右屏,是实时滚动的性能数据流,内存占用、CPU峰值、DrawCall……

“不行!还是太慢了!”

赵磊一拳砸在键盘的空格键上,发出沉闷的巨响。

旁边的王宇探过头,只扫了一眼屏幕上的数据,喉结就滚动了一下。

“磊哥,这己经不是快了,这是恐怖。”

“我之前那家公司,做的手游加载一个新场景,手机烫得能煎鸡蛋。”

“你这个内存曲线,平得跟死人的心电图一样。”

“那是他们水平垃圾!不是标准就该这么低!”

赵磊的音调陡然拔高,每个字都带着不容置疑的决绝。

“苏澄要的,是能承载方舟的引擎!不是一艘随时会漏水的破船!”

“我们的框架,必须是极致的稳定和高效!”

“我要在游戏运行时,对资源进行热更新!”

“而且,玩家不能有任何察觉!”

“这要求我们的资源管理,必须是无缝的!是零开销的!”

王宇看着赵磊眼中的血丝,和那片血丝深处燃烧的光。

他忽然明白了。

苏澄为什么要把他们两个放在一起。

王宇追求“快”,用最快的速度,把概念变成现实。

赵磊追求“好”,用最疯魔的态度,把性能压榨到极限。

过去,他们是矛盾。

现在,在那张“魔改Unity”的疯狂蓝图下,他们成了彼此最完美的武器。

赵磊在铸造一柄神挡杀神的剑。

而王宇,将是挥舞这柄剑,去征服世界的将军。

“我明白了。”

王宇的眼神,前所未有的专注。

“需要我怎么配合?”

“我可以让业务层代码,完全按你定的框架规范来。”

“哪怕前期开发速度慢一点。”

赵磊眼中的锋芒,柔和了一瞬。

他指着屏幕上的一段代码。

“我需要重构Unity的协程调度。”

“它原生的机制,在处理大量异步加载时,是个废物。”

“我准备用C++,自己写一个更底层的线程池和任务队列。”

“然后,封装成C#接口。”

“这样,你们上层调用时,体验不变,但底层的效率……”

“会是天壤之别。”

王宇感觉一股凉气从脚底板首冲天灵盖。

自己写线程池去替换引擎底层的一部分功能?

这不是魔改。

这是异端!

这是在给一辆汽车,换上核反应堆!

“好!”

王宇一个字砸在桌上。

“学长你放心搞!上层逻辑,我给你顶住!”

两个技术宅男,目光在空中碰撞。

没有多余的废话。

赵磊转过头,重新盯住屏幕,眼中那团光,烧得更旺了。

苏澄给了他一个舞台。

一个足以让他倾尽所有才华和狂热的挑战。

打造全中国,乃至全世界最高效的资源管理系统和网络通信模块!

这个目标,是毒药,也是蜜糖。

驱动着他,献祭掉所有睡眠和时间。

他知道。

他们正在做的事,一旦成功,将远远不止是一款游戏。

他们是在为未来的移动游戏时代。

定义一个新的神。

而他,赵磊,将是这位新神的……

首席祭司。