“那我们该怎么实现呢?buff效果?还是qte?”
“都不用。”林游大手一挥,“听个意思就行了,不用真遵照着这个标准一点点做。你们就当成一个另类的[闪避]技能来理解吧。”
“[闪避]技能?”
大家一下就觉得,这个[枪斗术]技能逼格全跌没了。
“对啊,不然怎么办?我们总不能真的让玩家边开枪边跳舞吧?还是说开打之前先跳舞加buff?又不是古代非洲主题。”
“还有一个关键点,枪斗术想要帅,关键是动作要帅。而想要让玩家觉得动作帅,第一个开始动作和最后结束的endg动作,一定要帅气、有型!”
“至于中间的动作,要开枪、要跑动、要利用环境,事情太多玩家也应付不过来,意思意思就行了,玩家不会太在意的。”
“简而言之就是……”樊瑞总结道,“开打之前摆个帅气的pose,然后冲进敌群一通乱杀,杀完之后,再在原地摆个帅气的姿势。”
“到位!”林游为他点赞。
经过林游对本质的讲述,和樊瑞对表现形式的简单概括,大家都对新游戏的战斗模式有了比较清晰的了解。
等到后面正式开始开发,也有了方向,不会再一头雾水了。
秦松云这时候提出了新的问题:“这样的话,需不需要在《刺客联盟》中,做更多的铺垫?”
林游点点头,“需要的。在我的预想中,《疾速追杀》的主角砸开地板,取出埋起来的武器和金币时,如果在《刺客联盟》中有存档,就会继承【杀手金币】和使用最多的配枪。如果没有玩过《刺客联盟》,那就只有基础的金币和武器。”
“在此之前,可以在《刺客联盟》中的大陆酒店里,设计出几个任务,透露出一些约翰·维克的事迹和人设。不要太多,但要尽可能给玩家留下一些印象。”
“我们可以根据游戏的开发进度,在合适的时段发布任务。”秦松云立刻有了想法,“先让玩家侧面了解到约翰·维克大杀四方的事迹。等到游戏快发售的时候,再发布一个任务,让玩家知道传奇杀手约翰·维克不知原因的突然退休。”
“很好,完全可以!”
“那么,宣传节点呢?要不要提前准备?”问这个话的是负责运营的员工。
“这个你们先不用管,我已经有想法了。”
林游在思考:要不要先发布一个狗狗成长纪录片?
大型游戏活动
林游甩甩头,把《疾速追杀》的宣传问题甩出脑海。
现在想这个太早了,没必要。
《刺客联盟》还火热着呢,现在应该想的是趁热打铁,而不是自己跟自己抢热度。
想到这里,他看向运营小组,“现在《刺客联盟》的状况怎么样?”
“非常稳定,从发售到现在,一直牢牢占据着游戏圈中心位置,单算热度,今年还没有任何一款游戏有这么高而稳定的热度。”运营小组的组长沈屏回答道。
这位姑娘也是当初跟着樊瑞他们一批人一起来的,只是先前游戏的宣传,都是林游自己一把抓,所以她发挥空间比较小,大部分精力都是带队做做预告片、宣传片,收集一下游戏的数据和舆情动态。
林游也很清楚为什么她要强调“高而稳定”,因为《烈焰3》发售前后那几天,热度同样的非常爆棚,吸引了整个玩家圈的目光。
但是因为结局太过拉跨,迅速从巅峰滑落,热度断崖式的暴跌,很快就跌出了玩家的舆论中心。
至今网龙还在努力填补这个大坑呢。
“上周六800万台蜃楼销售一空后,《刺客联盟》在短时间内迎来了380万份新订单,累计销量已经超过1500万份,登顶大型游戏世界纪录,昨天贺图还上了灵犀热搜。”
这个确实,林游也有看到。
昨天整个国内游戏圈,从玩家到媒体,全都都嗨到不行。