实际上,这并不是单一的问题。
之前[旅程计划]资助聋盲哑特殊教育学校,短片播出的时候,就有不少网友在问:“为什么不给有语言障碍的学生也配上?”
林游当然想,但对他手上的技术来说,让哑巴开口说话,和让盲人看到、让聋子听到,技术难度完全不一样。
而且这个技术难点,和贺朋说起的“静默通讯方式”,其实非常相似。
主要就是区分“思考”和“说话”的神经信号。
这其实相当复杂。
尽管大脑控制“思考”和“语言”功能的分区,压根就不在一起,但不巧,头环收集的是逸散到大脑外部的神经讯号,并不能精确探测到大脑里面的分区。
林游收获到的指令集内容,有很明确的“语言”神经讯号转译部分。
但是“思考”的神经讯号,也不知道是没有研究破译出来,还是出于某种伦理考虑,想要给设备使用者留下思维上的隐私空间,指令集中完全没有涉及到。
而且看贺朋的用词,“心灵感应”,是不是还想把看到画面、想到的事情也共享出来?
离谱了吧兄弟?!
有这技术我还跟你玩什么心灵感应?
我直接《环太平洋》走起了啊!
我还能改巴改巴,把高达、02、哥斯拉之类好玩的东西,都给塞进去。
……但是很可惜,不行,技术上做不到。
至于为什么不去掉双人设定,就让单人开机甲打怪兽?
因为林游觉得不够燃啊!
单人开机甲打小怪兽,完全可以有。
但是双人配合,驾驶着巨大的机甲,迎战超强压迫力的巨大怪兽,这特么的多燃啊!
这是男人的浪漫啊!
林游不舍得放弃,琢磨了半天,又突然觉得:“好像也不是完全不行啊。”
不死守原作,他又不是第一次了。
没有记忆共享,那就没有呗,又不影响开着机甲打怪兽!
大不了,改改剧情?
“可以吗?”听到林游嘴里嘀咕的话,贺朋眼睛猛得一亮。
但林游立刻开始泼冷水:“完全版的心灵感应就不要想了,传输画面不现实,声音倒是有希望,感受这块的话,不算太难。”
“而且很难,需要花费非常多时间。”
就算是阉割版的“心灵感应”,也绝非易事。
游戏的风向,改变了!
林游敢说出这种话,自然不是信口开河,甚至不能算临时起意。
他从一开始,就没有指望孔信生带领的团队,能自行解决让语言障碍者开口说话的难题。
虽然一直在忙各种各样的事,但他也没有抛下这个难题不管。
通过对蜃楼主机和专注头环的技术进行深度挖掘和延展思考,他其实想到了一个办法。
只是这个办法并不聪明,有点大力出奇迹的意思。
众所周知,当你找不到合适的滤网,从一堆沙子里找出几粒金沙。
那么你也可以把所有的沙子一粒一粒的过一下手。
只要全都过一边,你总能找到其中隐藏的金沙。
而且你还能再把找到的金沙扔回去,再一粒一粒的找一遍。
如此循回往复,直到你对“找金沙”这件事熟能生巧,可以做到一捧沙子从天而降的瞬间,从里面准确地摘出来其中的几粒金沙。
事情也就完成了。
尽管你还是没有制造出一张合适的滤网,但这已经不妨碍你找出金沙了。
同理:将玩家在游戏过程中,产生的那些不可识别的神经活动数据,也收集起来。