秦松云接到消息,虽然有点叹气,但他也确实很忙,转身就去跟进淘汰赛的准备情况。
樊瑞则是彻底的无语:“我忙什么啊?忙着给组员们放假吗?”
但是很快,他又收到了一条林游发来的信息。
打开一看,竟然是一段长达两个小时的片子!
已经有过“看片会”经历的樊瑞,立刻就明白过来:这是老板为了《疾速追杀2》,专门“做”出来的片子,方便他理解游戏第二部的剧情故事。
樊瑞如获至宝,当即交代了一下手上的工作,开始安静观看。
……
林游本人,则瘫在沙发上,一边看着直播,一边时不时刷一下社交网络,看看网上玩家们的吵吵嚷嚷。
直到准备下线去吃饭的时候,他才突然想到一件事——
这次的速通争夺战,还是有严重漏洞的:有的玩家在用动态难度通关,有的玩家则在用更困难的固定难度通关。
但是他们争夺的,却是同一座首通冠军奖杯!
这显然是不公平的!
也正是这个漏洞,在一定程度上导致了大夏最擅长“速通”的那些玩家,在这场竞赛中直接陷入了劣势。
“经验教训一定要吸取啊!”
林游立刻就想到了封堵漏洞的措施:
下一款游戏的“最快通关”成就奖杯,一定要做两套!
一套保持原样,不作任何限制,谁先完成主线任务,谁就拿到奖杯。
另一套则加上一个限制:必须关闭动态难度调节选项,以更困难的固定难度,率先完成主线任务!
这样一来,第二套更困难的成就奖杯,显然会成为更有含金量,更被玩家们认可的那个。
而且为了确保第二套奖杯更有含金量,还可以在奖杯的设计上多花一些心思,做得更有特色。
这样一来,就能把所有的硬核玩家重新拉回同一个赛道,进行公平的竞争了。
完美!
“先记下来,下午再把要求同步到各个开发小组。”
截然不同的选择
在云梦的月度会议开始前一个小时,网龙的高层会议也开始了。
主要议题非常的明确——《烈焰3》首个大型dlc《红炎》,发售在即。
在网龙当前面临的复杂形势下,这次的发售非常关键!
于谷带领发团队,在提前完成dlc开发的时候,一度非常兴奋。
因为他们都觉得,《红炎》这款dlc的规模,完全称得上超大型!
在地图设计、剧情任务、npc塑造、战斗系统拓展等等方面,都几乎不下于开发一款新游戏了。
上报公司的时候,所有人都油然而生出一股满足感,觉得自己交出了一份令人满意的答卷。
而对于带队的于谷来说,这种感觉尤其强烈。
天知道把这个残缺的、拼凑的、想要离职的、满怀怨气的、士气跌落谷底的一群人,重新组建成一个团队,不计前嫌,精诚合作,发挥所有的才华,付出所有的心血,不仅如期,甚至杰出地完成这份工作,到底有多么的艰难!
而他,最终完成了这一切!
他后退的发际线、他早早出现的白头发,他越来越差的身体素质,都证明了他付出的心血!
他的激动和兴奋,实在是难以言表,整个人都沉浸在成功的亢奋中。
直到——云梦发布《疾速追杀》的内测和发售日期公告。
就像盛夏最热的一天过去之后,日子只会越来越凉爽;熟透的苹果如果不及时采摘,就会坠落腐烂;潮水涌上最高点后,必将迎来跌落。
那一天之后,于谷的心就开始不断下沉。
看着《疾速追杀》在转眼之间,就吸引了所有玩家和媒体关注的视线,他们不论如何宣传造势,如何放出新的物料和情报,都无法把玩家的视线拉回来。