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🎁网红美女,夜夜笙歌

只是已经被打崩一次后,他们很难在战斗中重新组织反击,只能被迫朝着唯一一个方向撤离。

大夏玩家保持着火力压制,不远不近地跟在后面。

顺便还完成了一轮人员替换,让体力消耗严重的玩家轮流上车休息,恢复体力。

各国解说们都看呆了。

如果只是战斗力上的碾压,那最多法国玩家会吃惊,但后面这套操作,就有些离谱了!

这种指挥调度能力,还有玩家的执行能力、配合默契度,都太惊人了。

这可是千人级别的战斗,差不多是一个团了!

这真是一群陌生人能做到的配合吗?

——正常来说,确实是不行的。

但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,这帮《战地》玩家都做了什么。

因为第一届巅峰战没能拿到冠军——即使是自己让出去的,大家对第二届,也变成了志在必得的心态。

在这种心态下,第一届巅峰战结束的三天后,第二届巅峰战的准备工作就已经开始了。

在很多人的概念中,参加巅峰战的1000人是随机的——

不论是胜率最高的300人,还是胜场最多的300人,都在不断变化,更别提最后400个纯粹的随机名额。

但其实,前面那600个人,并不是完全的随机。

胜率高的人,不会莫名其妙就降低,同样,胜场多的人,也可以保持自己的肝度不降低。

这样哪怕最后入选名额有波动,也不会大到把一半人都给波动掉,甚至三分之一都难。

所以,完全可以提前组织起来,进行针对性的训练。

比如:提前分配小队进行磨合,提前挑选指挥官,提前进行作战模拟,提前测试赛场战术……等等等等。

甚至大夏玩家还有一个不对外公开的《我的世界》模组,那是一个1比1复刻的巅峰战地图,专门用于实战模拟。

到最后,主动参与训练的540名玩家里,有461人都成功入选本次的【巅峰战大名单】。

以这些人为主干,将新加入名单的玩家分散塞进小队,完全可以保证指挥体系的完整!

跟法国这一战,不过是小试牛刀。

两辆装甲车各载着一支小队,离开大部队驶向防空洞和地下工事方向,他们要去执行一个特殊的任务。

大部队则撵着法国玩家,快速向东南方向移动。

那个方向,正是芬兰玩家的阵地。

1/2法国和芬兰之间的战斗,一触即发!

……

……

便在这时,第一个被淘汰的国家,出现了——

[t3战区-满加刺,已退出战场]

是的,第一届巅峰战冠军——满加刺,在第二届巅峰战上,再次勇夺第一!

只不过这次是倒数。

其实像满加刺、摩纳哥、列支敦士登这种袖珍小国,一般很少被针对。

因为国民总量太少,游戏玩家更是少之又少,凑出一支千人队参赛都不太容易,队伍强度什么的就更别提了。

他们胜率最高和胜场最多的玩家,跟玩家数量上百万的国家比,光数值上都相差巨大。

根本不是一个强度,自然也就很少被视为威胁。

但欲戴王冠,必承其重。

满加刺作为第一届巅峰战的冠军,不可能再被无视。

不仅没被无视,甚至得到了极大的重视——

比赛一开局,就遭到了四面八方的围攻,百济、阿富汗、挪威、西班牙不约而同把枪口对准满加刺,一口气把他们踢出了战场!

……

“很好,比赛正式开始。”

听到淘汰公告后,eika默念了一句,再次看向北方。