因此,【赤红暴风】以视频形式详细展现在所有人面前后,立刻引起了巨大的轰动。
连带着赤红暴风机械臂周边的预定数量,都狠狠上涨了一大波!
不过,这个视频也造成了一种奇妙的误解。
在阿毅的直播间里,阿毅连看好几遍新宣传片后,言之凿凿地说:“我已经搞明白《环太平洋》的联机玩法了!”
“啊?”水友们非常吃惊。
“你们看!”阿毅开始了严谨的论述:
“【危险流浪者】,两条胳膊,两个驾驶员!【赤红暴风】,三条胳膊,三个驾驶员!”
“同理可以推测:后面还会有4个人驾驶的四臂机甲,和5个人驾驶的五臂机甲!”
“驾驶员越多,胳膊越多,战斗力也更强!”
“???”水友们立刻就是一堆问号。
“所以机甲的最强形态是八臂蛇魔?”
“错!明明是千手观音!”
“为什么一定要是手?不能每人控制一条腿吗?三条腿的机甲,中间那条再装上等离子喷射大炮!一听就很强,天克千手观音!”
“不应该是千手观音天克你吗?随便几只手同时抓住你中间那条腿……”
“你们真的在讲机甲吗???”
……
阿毅的猜测很离谱,但更离谱的是:居然真的有不少人信!
他们甚至认为联机玩法就是多人驾驶机甲对抗,说得有鼻子有眼。
对此云梦没有做出任何反应,既不承认也不否认,还是一步步按原计划往外放物料。
林游也没怎么在意这个,他此刻正被另一个问题困扰着——
《环太平洋》还没收尾,《地心引力》却要提前一步完成了!
“快停下!会死人的!”
《地心引力》从林游返回地球之后,就一直在陆陆续续制作。
起初还只有他和小梦、朱辞夏三个人在制作,但很快林游就意识到三个人不够。
倒不是工作效率上的问题——林游并不在意工作效率,本来他的想法就是慢慢做,预计会在《环太平洋》之后完成并发售。
但做着做着他们就发现,这游戏需要的航天素养,明显高于他们的知识储备——很多知识并不能在公开的互联网上获取。
林游当然可以做个简单的壳子,限制玩家只能进行固定的操作,跟着流程走一条路走到黑。
——剧情向游戏嘛,这样也不能说有问题。
但林游不想这样。
即使是发生在太空中的线性流程游戏,玩家的可选空间不大,他也不想对流程之外的[其他选择]草草应对。
他希望航天器的各种基础功能模块都尽可能真实,哪怕玩家做出错误的抉择——比如不选择逃命,而是尝试维修航天器故障,也能继续往下走一段,直到遇上无法克服的问题,证实这条路线无效。
而这就需要相当高的航天专业素养。
他们不是不能学——他们都是学东西极快的人,但白天还要正经工作,开发《环太平洋》,如果为了业余的兴趣再花费巨大精力,那也太辛苦了。
所以林游最后决定——摇人!
科幻游戏部门摇几个,航天院再摇几个,很容易就组起了一支精锐小队,来解决这些专业问题。
《地心引力》毕竟是发生在太空的故事,各个环节的游戏场景都比较单一,解决了专业性问题后,开发速度瞬间就插上了翅膀,开始直接起飞。
再加上这游戏也没加什么升级系统和技能系统,连成就系统也只有寥寥几个新成就。
玩家从太空成功回到地球,剧情就直接结束,也没有什么完结后的玩法,确实体量不怎么大。
跟着流程一路开发,想慢下来都难。
结果问题就来了——
它的开发速度比《环太平洋》更快,眼瞅着就要做完了!
咋办?
先发售这个?
开什么玩笑!