莫里斯透过右手五指的缝隙,打量着来袭的火力,莫里斯忽然笑了,笑得鬼哭狼嚎,阿尔和乔林听得背脊发麻。
战场上的枪炮声和硝烟味唤醒了他的战斗本能,阿斯塔特超凡的神经反应速度被激发,莫里斯知道这具身体很厉害,却没想到这么厉害。
他发现自己能看清那些飞来的弹头,重伐木枪射出的粗短弹头在他视野中边自旋,边前进,拉出一条硝烟构成的尾迹,最后撞在他的胸甲上,钝圆的顶端变形为瘪平,被铸造成避弹外形的圆润陶钢板弹射向工厂区的天顶。
思维已经进入了字面意义上的子弹时间状态,游戏中阿斯塔特玩家是没这本事的,无论人物的属性有多高超,玩家的大脑依然和几十万年前非洲大草原上的直立猿没有什么区别。
子弹时间的游戏机制严格来说其实是存在的,实现方式是把整个战场的速度放慢几百倍,只不过这个能力仅仅存在于单人战役中,不然玩家在大地图上放子弹时间,那就是全服陪着一起卡。
先前莫里斯对阵的基因窃取者都是些近战单位,他觉得对方的速度很慢,还以为是那帮虫子睡太久,肌肉萎缩了。
原来是我有子弹时间啊。
莫里斯抬起动力剑,尽管血肉之躯终究不如子弹来得快,但他并不需要把剑挥舞到超音速。
他要做的仅仅是把剑刃提前拦在弹道上。
这年头女子高中生都能肉身躲子弹,我作为星际战士,超人半神,表演个刀劈弹头很离谱吗?
又是一颗黄铜弹头飞旋着袭来,直扑莫里斯的面部,如果不出意外,它会穿过莫里斯右手的食指和拇指缝隙,击穿头盔护目镜,狠狠钻入他的颅骨。
然而闪烁着幽光的骨质刀刃突兀的出现在弹头之前,包覆刀刃的分解力场与钢芯弹头的铜被甲刚刚接触,便发出噼啪之声,比成人手指还粗的弹头被居中剖开,最中间的四毫米已经消散为基本粒子,剩余的两块弹片也因为流线外形不复存在,在空气阻力的干扰下偏转,最后命中了莫里斯的臂甲。
一切都发生得太快了,在电光火石之间,莫里斯已经实现了刀劈子弹的壮举,而且他身披动力甲,身上没有被弹片开出两个洞。
不过被加速的仅仅是反应速度,他的思考能力尽管比凡人时要强上一些,在短短的几十毫秒中也只来得及闪过一个念头——爷真牛逼。
下一秒,数十颗大大小小的弹丸接连砸在他身