所以无畏机甲多少有点精神问题,但话又说回来,以人类作为标准的话,阿斯塔特又有哪个是正常的呢?
正因为如此,唤醒无畏机甲才是技术活,你永远不知道闭关百年的元婴期老前辈是不是已经入魔了,也许睡迷糊的前辈只是想拍拍你的肩膀以示友好,结果一动力爪下去……
非官方统计的死因排行榜,第一名:自己的动力爪。
第二名:队友的动力爪,所以请大家保持社交距离。
莫里斯停在六百五十厘米之外,这个距离处于动力爪的挥击范围之外。
无畏机甲的攻击和防御能力全方位强于身穿动力甲的阿斯塔特,但这种步战坦克有个致命缺点。
短腿。
铸铁型无畏的公路机动速度只有八公里每小时,和大爷吃完晚饭遛弯差不多快,即使是mk5改进型,速度也不过提升到每小时十公里。
因为无畏的主要作战环境基本是攻坚、跳帮、隧道作战,短腿倒是问题不大,如果敌人想跑让他们跑就是了,无畏的主要战术职能就是凿穿对方的阵地。
而这一局莫里斯才是进攻方,一旦形式不妙,莫里斯随时可以逃之夭夭,既然对方没有装备远程武器,只要往后退两步,莫里斯就是绝对安全的。
这就是为什么游戏里没人会组纯近战无畏的原因,双近战武器的无畏固然猛,但大家都长了腿,打不过可以跑,别说帝国卫队的大头兵,遛弯大爷唯一追得上的单位可能就屁精了。
纯近战无畏通常要和战术小队、重武器小组混编,不过这位大爷孤家寡人一个。
无畏看清了莫里斯也是星际战士后,站定在原地:“兄弟。”
星际战士各个战团之间也是有亲疏的,不过除非曾经在历史上结下过梁子,萍水相逢的战团彼此遇见,相互间还是要给几分面子的。
朋友总是越多越好,尤其是接到古墓考察任务的时候。
无畏机甲的声音是扬声器合成的,因为很多伤员被葬入石棺时,可能已经没有“声带”了,甚至连肺都不一定剩下,所以无畏机甲都是靠miu(精神脉冲单元),也就是俗称的脑机接口来发言和移动。
不过这台无畏机甲的声音简直是全损音质,充满爆音和电流声,莫里斯听得脑瓜稳稳疼。
“尊敬的无畏兄弟,您是铁龙战团的成员吗?”
无畏听到熟悉的名称,