罗永峰虽然不是游戏发烧友,但也不是完全的小白。
一款游戏从无到有,要经历漫长的时间,具体多少时间他不清楚,不过肯定比拍戏的时间长。
唐辰告诉他,海州开通卫星频道后,将由《爱情公寓》打头阵,用续集吸引观众,然后由《仙剑奇侠传》接档,把之前的观众稳定下来,转化为电视台的固定观众。
按照网上公示还要半个月,卫视筹备期两个月,《爱情公寓》播出十天计算,留给《仙剑奇侠传》的时间顶多只有三个月。
三个月时间,如果人员及时到位,拍一部电视剧应该够,大不了边拍边播,边拍边制作。
可用三个月时间,制作一款游戏?
他真的很怀疑,这样一款粗制滥造,赶工出来的游戏,会有几个人愿意玩?
到时候,别是没有给电视剧带来观众,反倒招来无数谩骂。
或者更惨,连骂都没人骂!
据他所知,靠影视剧给游戏引流的有很多,而且大多效果不错,靠游戏给影视剧引流的,国内基本上没有,只有国外一些根据游戏改编的电影,但这些电影80%以上扑街了。
因此,他严重怀疑,唐辰开发同名游戏,不是给电视剧引流,而是用电视剧给游戏引流。
对于这一点,唐辰让他不用担心:“《仙剑奇侠传》的同名游戏,不是冲着赚钱去的网游或手游,而是注定要赔钱的单机PC游戏。”
华国的单机游戏是个很悲催的存在,从一诞生便饱受盗版折磨,还未长大便已经夭折。
如今放眼望去,市场上琳琅满目的游戏,不是网游页游,就是各种手游,正统的单机游戏一款也没有。
正所谓“得不到的才珍贵”,市场越是缺少国产单机游戏,玩家越是有一种特殊情怀。
对他们来说,只要不是烂到无可救药,只要制作方花了心思,即使游戏有一些瑕疵,他们也乐意接受,并且自发宣传,如果这款游戏在水平线以上,那无疑会被当成神作,然后普天同庆。
早在去京城之前,开始撰写剧本的时候,唐辰便委托第三方机构,收购了一家小型的游戏工作室,然后改名为海辰互娱,并启动了《仙剑奇侠传》单机版的制作。
在不用痛苦地攒剧本,不用枯燥地测试数值,不用为迷宫和道具设计绞尽脑汁,并且把部分工作分包出去的情况下,这款游戏的开发顺利得一塌糊涂。
只用了短短一个多月,海辰互娱便完成了Alpha版本,也就是内测版的开发,只要再完成内部测试和修改,就可以正式发布beta版本,也就是唐辰说的免费试玩版。
虽然开发时间很短,但制作方并没有偷工减料,更没有像原版那样采用2D引擎,而是选择了最新的3D引擎,试图把《仙剑奇侠传》打造成一款,既能讨剧情党喜欢,又能赢得画面党芳心的3D经典。
原版受时代和技术限制,只能采用2D引擎,如今连手游都是3D的,海辰互娱没道理还选2D。
不过,试玩版的内容很少,只到赵灵儿显露蛇身逃跑为止,玩家想第一时间知道后续剧情的发展,只能收看海州卫视的电视剧,然后在电视剧即将迎来大结局时,入手游戏的正式收费版。
不仅如此,《仙剑奇侠传》的网游和手游版也已经立项,等单机版开发完便开始着手制作。
在唐辰的规划中,单机版只吸粉不赚钱,电视剧既吸粉又赚钱,网游和手游的重点是赚钱,至于吸粉,那只是顺带的事,说到底还是为了赚钱服务。